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プロマシアミッション6章以降を語るスレ3 (過去ログ)
プロマシアミッション3章以降攻略スレ7 (過去ログ)
■プロマシアミッション参考リンク
AHO FinalFantasy11 -Database-
ウィンダスの仲間たち
■その他
impress GAME Watch 記事 ヴァナ・ディール定点観測 - プロミヴォン編
バージョンアップ(2004/10/07)
■事前準備
Q:
他の地域のプロミヴォンにはいれねーよ
A:
どこか一ヶ所のテレポ岩の壊れたテレポ石を調べて、中に入って調査をします。
入った直ぐの所は敵も居なくて、実はレベル制限も無し。
正面に左右に装置があるのでどちらかを調べる。ちょっとしたムービー。
※片方は装置は死んでいる。
「入る」の選択をすると、ここからが本当にLv30制限でプロミヴォンに入れます。
(一度どこかのプロミヴォンに入ると、フラグが立ってようで同時進行では
他のテレポ岩のプロミヴォンに入れなくなる。その場合には、最初に入った岩の装置で
記憶を消して貰いましょう。そうすれば別の岩のプロミヴォンに入れます。
Q:
手伝い頼まれたんだけど・・・
A:
クリアしたプロミヴォンも手伝いは可能です。
全部クリアしててもお手伝いは可能。
1、2箇所のみのクリアでもお手伝いは可能。
お手伝いじゃなく、クリアした人だけでBCに入ることは不可能。
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アニマを使うことでボス戦を楽に (道中の雑魚に使用できるかは未確認)
アニマ取得クエ
クエ名「虚ろなる記憶」 ル・ルデの庭:大公私邸 Harith(ブラクロを着て、絵を見てる人)
必要アイテム、「○○の記憶の一塊」(ExRare)3種存在 手数料2000G
記憶を封印(消)してたらクエ受けられない。 再度プロミに突入して(記憶がある状態)からだと受けられる。
1〜3ヶ所クリアしていても記憶を封印してなかったら受けられる。
全てのプロミヴォンの全ての敵から「一塊」3種入手可能。一層の楽相手でも出ます(確認済)
(敵との相対的なLv関係でドロップ率が違う(?)。 奥の強めのを倒した方が出やすいかも)
一塊の種類も、ホラメア等関係なくドロップします(確認済)
完成までヴァナ時間で日付をまたぐ必要あり。 → アニマ(ExRare)ゲット
恐ろしき記憶の一塊 → 驚のアニマ 敵の全ての行動がひるむ。 敵WSは封じることはできない。
悩ましき記憶の一塊 → 迷のアニマ 動のWSを封じる。 WS構えログは出るが効果は発動しない。
疾しき記憶の一塊 → 脅のアニマ 敵が逃げ回る (ホントに逃げる。その間に建て直し)
効果が違うだけで、全部3箇所共通。
1種類につき1つしか所持できないが、3種同時には所持できる。 6人PTなら最大18個所持可能
道中のザコから殴られワープイベントキャンセルも回避しやすい?(未確認:単体効果なのでザコ群には…との情報も)
複数持ってBC挑めばボス戦がかなり楽に。
後衛が持ってても効果あり。使った瞬間に効果発動。消費アイテム(30秒くらい持続)
発動するまでのキャストタイムは短め。
しかしキャスト中に睡眠などになるとアイテム消費&効果発動なしの地獄。
余談:
敵が落とすアイテムで上記の「○○の記憶の一塊」以外に落とすものについて。
「○○の記憶の残滓(ざんし)」 → 合成に使う「属性アニマ」の合成材料。(錬金75)
「記憶の結晶」→ プロミヴォン内の ??? で使うとプロミヴォンの地図ゲット。(未確認)
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前衛編
○あると便利な装備
シェードティアラ 頭 全種 防10 エンプティキラー/Lv25〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜
シェードハーネス 胴 全種 防19 エンプティキラー/Lv25〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜
シェードミトン 両手 全種 防7 エンプティキラー/Lv25〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜
シェードタイツ 両脚 全種 防14 エンプティキラー/Lv25〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜
シェードスパッツ 両足 全種 防6 エンプティキラー/Lv25〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜
全装備で20%前後怯むという情報あり。
【シェードティアラ】 土 骨細工 38
ウラグナイトの殻 + エフトの皮 + 現のアニマ
【シェードハーネス】 土 骨細工:42-43
ウラグナイトの殻 + エフトの皮 + 夜光布 + 黒虎のなめし革 + 大羊のなめし革 + 現のアニマ
【シェードミトン】 土 骨細工:38
ウラグナイトの殻 + エフトの皮 + 夜光布 + 黒虎のなめし革 + 大羊のなめし革 + 現のアニマ
【シェードタイツ】 土 骨細工:38-39
ウラグナイトの殻 + エフトの皮 + 夜光布 + 黒虎のなめし革 + ビロード + 現のアニマ
【シェードスパッツ】 土 骨細工:40-41
ウラグナイトの殻 + エフトの皮 + 夜光布 + 黒虎のなめし革×2 + トカゲの皮 + 現のアニマ
遠隔が出来るジョブ(狩人など)は矢を多めに(スリプル矢弾有効)
○あると便利なアイテム (かばんに空きがある限り持って行くが吉)
・ポーション系
・(ペルシコス)オレ
・呪符リレイズ(ボス戦では遠くで生き返っても追ってくるらしい・・・未確認)
・解散、緊急用の 呪符デジョン
・ホラBCは睡眠対策で 毒薬。 呪い対策で 聖水。 目薬。(毒薬は上書きで飲めるのでケチらず毒状態を維持)
・メアBCは範囲毒対策で 毒消し。
・MP持ち&空蝉持ちは やまびこ薬
・イカロスウイング・・・余裕があれば。
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後衛編
○あると便利なアイテム (かばんに空きがある限り持って行くが吉)
・ポーション系
・BCエリアに着くまでの補給用ジュース(パインは道中で気軽に作れるのでオススメ)
・BC用のジュース(ヤグドリなど)
・エーテル系
・呪符リレイズ(ボス戦では遠くで生き返っても追ってくるらしい・・・未確認)
・解散、緊急用の呪符デジョン
・ホラBCのみ睡眠対策で毒薬。 (毒薬は上書きで飲めるのでケチらず毒状態を維持)
・やまびこ薬
■道中での注意点
・道中の敵はアクティブ。 リンクはしない。(はず)
基本は視覚感知で、インビジ無効。 アンデッド並の狭さの聴覚感知も併せ持つとの情報も
・狩人などの広域サーチで玉の場所を探すことが出来る。 超オススメ。
・玉を倒した後、ワープゲート出現しない時もある。ガンガレ。
・玉は一定のタイミングでダメージ+ノックバックの前方範囲物理攻撃をしてくる。(精霊系のときも?)
・雑魚は約30秒でリポップ
・雑魚は3→5→7と奥に行くほど沸く数が増える
・玉は寝る(寝てる間は遠隔攻撃は来ないけど、雑魚は増える)
・玉はタゲ外れる(黄色ネーム)に成るとHPが回復し始める
・周りの雑魚で闇と光は睡眠の属性注意 (色で判断)
・3つワープ(逆行ワープの罠有り)を越えるとボスの待つBCへ。
Tips 多少重複しますが。
・玉を破壊するとワープが現れる。 (はずれワープの場合も有り→前の層に戻る)
・奥の層に行くにつれて玉が生み出す雑魚の数も増える。 (3→5→7匹)
・玉に攻撃する前に沸いてる雑魚を全部処理してから玉を倒すか、
雑魚に気付かれない距離で玉に遠隔が届けば玉だけ倒してもワープ出現。(ある程度雑魚減らして眠らせ突入など)
・「遠隔、魔法等で玉を攻撃。近接ジョブは雑魚掃除。」という意見多し。
・玉の範囲攻撃(ダメージ+ノックバック)は一定の間隔? (カウンター攻撃との情報も)
黒でもタイミングを計ってヒット&アウェイでいけばノーダメで攻撃可能? 玉の属性次第か。
・玉を倒したらワープするまでは回復は必要最低限に(味方→味方のケアルでイベントキャンセルかかるから)
・ワープ時も雑魚を殲滅するか、寝かせて進むかハッキリさせる。
・その場即席でもアライアンス組めば殲滅の方が楽、だけど統率をしっかりする必要が。
玉HP半分以下になるまで遠隔持ちで攻撃(残りは雑魚処理)→玉HPが半分以下になったら狩人以外は雑魚処理→
→玉HPがなくなったら全員で雑魚処理→ワープ突入。 これらをアラリーダーの指示で順々にやっていく。
こわいのが雑魚まだ少しが残ってるのに玉を破壊してワープ出現、即突入する輩。 アラリーダーの指示を聞いてない。
・寝かす場合、ちゃんと全ての敵が寝たか確認して、リーダーがワープ突入指示出して全員同時にワープ。
1匹でも起きてる敵がいるとタゲられた人や最後に残された人がワープ邪魔されて・・・殲滅の場合の失敗と同じ。
・運悪く全ての雑魚が寝なかった場合、あまりにも寝かせることにこだわりすぎると寝かせ役の命もあぶない。
一部だけ寝かせて起きてる雑魚を倒してから再度寝かせるとか、柔軟に。
いずれにしてもどういう作戦でどういうタイミングでワープするかはリーダーが決め、しっかり全員に指示を出す。
・殴られてたらイベントキャンセルされてワープできない (上でややこしいこと書いてるが、全てはこの為)
・ワープ可能時間は結構長め (2分くらい? →
10/7のバージョンアップでワープ可能時間が延長された模様)
>233 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/10/08(金) 03:44:13 ID:GHhDcbiO
>いまぷろみぼんホラに行って来た。ワープ全部一回目で当たりだったけど、
>タマタマかなぁ?
>あとワープが消えるまでの時間は良く分からなかったけど、
>力押しで雑魚全滅させても間に合うくらい長かった。
ワープ可能時間 : パッチ前 2分 → パッチ後 3分
玉リポップ時間 : 5分 (1層目だけかも)
・抜刀してるとワープできない。
・ワープ後、後衛はパインジュースなどを飲むとスムーズに先へ進める
・召喚士がいれば、ラムゥのサンダースパーク(範囲)でザコのタゲをラムゥに取ってもらって、そのスキにワープ。
レジられることもあるけどヘイト稼ぐ行動しなかったら大丈夫。囮2人で左右から雑魚集めてそこにラムウの範囲一発。
雑魚の攻撃弱いからラムウ撃沈前にワープ、これ最強。下手にララやスリプルしてタゲ取って残されると何度も繰り返しマズー
召喚獣はそうそう即死したりしないが、
召喚獣でタゲ取るっていってるのに無駄にヘイト稼いだり、ワープしないでぐずぐずしてる人がいると危険。
召喚士がワープしちゃうと(召喚獣が消える)残った雑魚が他の人に絡むので、
召喚士は最後にワープしないといけないが、上記の理由で召喚一人だけ残されて危険なこともある。
・2層目3層目と進むにつれてザコも強く多くなってくるので、ワープ時のザコ掃除が大変に。
1PTなら1つの方法として、
→ 玉のHPを、残りわずかのところまで削って放置。 TP・乱れなどは温存しておく。
→ 雑魚を釣り、この雑魚も、倒さず瀕死のまま放置。これを3回。
→ 玉に止めを刺す。
→ 瀕死の雑魚を掃除し、残りの雑魚をWS&乱れを乱射して更に掃除。
→ 黒、詩人、召喚の数によりますが、残った雑魚はスリプルなどで足止めしてから、ワープ。
(運があれば、雑魚を全滅させてからワープできます。)
2PT以上あるなら言うまでもなく楽に。
玉のHPを削っている最中はTPと乱れを温存するだけでOKです。
玉を倒したら雑魚にWSと乱れを乱射しましょう。これで全滅させれるはず。
・BC内は 6人 Lv30制限 30分。
・BCのボスはコア(中心部分)の色で属性を判断。(未確認:色固定説も有り)
弱体や精霊は弱点属性を狙わないとレジレジ。
・BCのボス戦でPT半壊したら、全員同時に回線抜きでBCやり直し。(あまりオススメしない。うまくいかない場合も)
全員が回線を同時に抜くと、6人ともBCの占有権が解ける → 再ログイン時にBCの中にはPOPできない → BC前にPOP
一人でも遅れると(BCの占有権を持ち続ける)、その間にメンバーが再ログインしてくるとBCの中に出てしまう。
ちなみに回線抜きしても、ロストはLv30で計算される。 (以上、未確認)
・BCのボス戦、地味だけど効果抜群スロウ・パラを入れておくのも忘れずに。 ボスの属性にもよるかもしれないが、ほぼ入る。
・王道は空蝉持ち複数によるタゲ回し。 回復はハイポで。 後半は敵WS連発してくるので合図で怒濤の追い込みを。
・戦/忍は道中は百人剣+アーチャーナイフで射撃も考慮。 ボスは両手斧、前半シルブレ→後半マイティシュトで一気に。
もちろん空蝉も忘れずに。
・チャットフィルターの「他人のエフェクト効果」をOFFに。
以下、経験者は語る
443 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/24(金) 11:12:30 ID:+e9fpX2P
いろんなとこ何回か行ったけど・・・
結構運の要素強いよな?
敵のWS連発する時はすんげぇ連発されるし
しないときは1〜2回しかしてこないし・・・
(デムは子供産み始める時間かな)
626 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/21(火) 14:59:05 ID:u0I7rqMg
とにかく、時間はやたらかかるってことを念押ししたほうがいい。
持っていく薬品もだ。
後衛はやまびこ多めに持っていけ。
BC用のジュースの他にパインジュースも持っていけ。
前衛はハイポは最低5本は用意しろ。
やまびこ毒消しも持っていけ。
紙兵は盾役なら3束は持っていけ。
ホーリーボルトは材料持っていけ。
どうせドロップアイテムなんてたいしたもんないから
アイテムの空きは2,3あれば十分だ。
9 ワープの際の注意点 04/09/19(日) 22:28:44 ID:jNQa/G25
【ワープ突入前に以下のいずれかを行う事】
(ワープの仕様が糞すぎる為、取り残される恐れがある為)
・ワープ周辺の雑魚を倒してから入る
・ワープ周辺の敵を全て寝かせてから入る(リーダーが確認後合図を出すのがよさそう)
・獣がいればペットに攻撃を集めさせてその隙に入る
(この時、前衛は攻撃禁止、獣はほぼ手伝いになりそう)
【ワープにしかけられた罠】
「逆行の…」ってのは前の階層に戻るワープだから。
「すぐそこにワープある!」「誰かが玉倒したんだろ、急いで乗れ!」
って、それ玉倒す前のとこに戻っちゃいますから!残念!
■も行きと帰りで渦の色変えるぐらいの配慮しとけよ…。
【■eへのプロミヴォン改善要望】
1. ワープ球倒したら回りの雑魚消滅しる
2. 難易度そのままでBCにアラで入れるようにしる
10 既にその名前は使われています sage 04/09/19(日) 22:32:13 ID:ZBgvxFNg
>>9
特にホラ3層目は戻りワープが離れたところにあるからなw
以下2レスはジョブ戦術板ソロプレイスレより。
767 名も無き軍師 sage 2004/09/19(日) 16:28 ID:fLyQyUSY
プロミヴォンーデム行ってきた
入り口辺りにいるwandererが楽で経験値21〜43
weaperが楽〜丁度で25〜50
Gなんとかってのがおなつよ〜つよ(やばそうなんで戦わず)
ドロップは記憶の残滓ってのと獣人印章、クリはなかった
ドレインとアスピルで吸収可
攻撃の間隔が短いんで魔法が使いにくかった
TP技で闇と沈黙を食らった
アクティブでリンクするかはわからない、リンクさせたら死にそうだったし
614 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/09/19 07:07:59 ID:QmYOOdgJ
玉の攻略の仕方
玉の雑魚が無限に湧く事を利用して、玉攻撃前の掃除兼ねてTPため。
↓
前衛全員TP100以上溜まったら、玉を狩黒で攻撃開始。
↓
玉攻撃中に湧いた雑魚は、放置せずに釣って処理&TP貯め
↓
ワープゾーン湧いたら、まだ居る雑魚をWSで速攻で掃除して全滅
それ以降に湧いた雑魚はスリプル&スリプルボルト&達ララ
これで早めに入れるはず。TP貯めて雑魚をWSで速攻で倒すのがポイント。
622 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/09/19 07:27:59 ID:ikQ5tnUv
>>614
うちもそんな感じで球体の雑魚処理してたな
うちらは2PTアラで雑魚殲滅ですすんだけどやり方は
球体攻撃は狩のみ
↓
狩が球体やってる間他の前衛は周りの雑魚一匹ずつ釣ってTP貯め
↓
球体のHPが一割切ったら狩はそのことをPTメンに伝える
↓
空蝉した前衛2くらいで球体周りの雑魚全部釣る(リンクしないがアクなので近く走れば付いてくる
↓
連れてきた雑魚に漏らさず挑発
↓
球体死んだら黒は印ファイガ(黒全員ですること、印は余裕でリキャストするので出し渋らない
↓
ファイガ入ったら前衛WSぶちかまし
↓
後はたこ殴りで雑魚すぐ死ぬのでワープに駆け込む(回復はワープ後にする様に白に徹底
683 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/09/19 10:00:34 ID:dQWmkFsV
漏れ流プロミヴォンまとめ
2PTで行くのが理想。1PTだとワープの雑魚処理がきつく、3PT以上だと統率が取れない為。
各PTに白、黒を一人は入れること。白はレイズ、ケアルガ、黒はトラクタ、スリプル要員。
2PTに一人は狩人を入れること。また移動は必ず狩人の指示に従って行動すること。
(自分勝手な行動を取って狩人の機嫌を損ねると解散の可能性もあるのでここ重要)
数時間後に予定がある場合はプロミヴォンには参加しない
840 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/09/19 15:47:02 ID:Het+rfvh
ワープ装置の雑魚は、玉倒したあとにワープ涌いたの確認したら
シーフがとんずらで突っ込んで全部の玉ひきつれて逃げ、
最後にワープ入れば楽勝だな。雑魚はかなり足遅い。
55 既にその名前は使われています 04/09/20(月) 02:15:29 ID:uacoFspm
100%理想どおりにタゲ回しは出来ない。そう思ってよいかと。
空蝉のエフェクト(手で印を切る時)に回転木馬きたり、空蝉リチャージ中に急所突き+ログ見逃しとか…
失敗例を挙げればいくらでもある。
後衛もマラソン時にケアルの為に中央へ出て行って、範囲に巻き込まれるときもあるし。
回転木馬を気をつける。
急所突きはなるべく避ける。
状態異常回復は後衛の意識の問題。不安なら毒消し。
なんだかんだで、ハイポ、ハイエ、ヤグドリ、オレあった方が安心できますよ。「使わなくてもね。」
余裕かまして持っていかず緊急事態→もう一回とか嫌だしなぁ…
111 既にその名前は使われています 04/09/20(月) 06:50:28 ID:OUaheNLv
さっき3箇所を1PTでクリアしてきたのでその方法をば。
構成は忍/戦 戦/忍 狩/忍 モ/戦 白/召 白/黒
メモリー処理は狩が開始と共にアシッドを撃ち、入ったのを確認後、戦 狩の二人が遠隔で削る。
基本はホーリー・銀の矢で。
その間に忍が周りのザコを釣って忍 モで片っ端から掃除。(戦士はTP溜まり次第ザコにシュトのみ撃ちに来てた。
メモリーのHPが残り2割になった時点でHP削りを狩のみにまかせ戦もザコ処理に参加。
連携等を使い素早くザコ処理をしていると狩がメモリー削り切った頃には、ザコが2匹程になってるので
あとは狩が速攻でザコを削り殺して、リーダーの合図と共に移動開始。エリチェン。
これで他PTやアラがいない場面も多々あったけど乗り越えていけた。
一人一人の役割がはっきりしてるので、野良みたいなところで提案すると脳筋が混ざった場合上手くいかないかも。
慣れれば手際よく済ましていけるので野良のアラよりBCエリア到着への時間は早いと思う。
あと途中「もしよかったらアラに入りませんか?」なんて誘いがあっても絶対断るように。
143 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/20(月) 10:44:45 ID:ukZaVleX
ハイポはいっぱいあればあるほど楽だよ。
ケアル3使いにくい中でHP100回復はかなりありがたい。
「インペールメント」じゃなかったかな。急所突きみたいなの
よけれる〜ってきいてたけどアレはむりじゃないか?
なんか発動早いよ!だからインペールメント>ハイポ連打でごまかしたよ。
ちなみにホラ、あれはプロシェルだけじゃなく前衛はオレンジジュースのめ!
オレもがぶのめ!後衛はバ系かけまくれ、ついでに召還いるならカー君のルビーの守りもかけれ
存在同化でHP座れまくってジリ貧>>>>敵の吸収による強化
144 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/20(月) 10:50:14 ID:o2nbYk+O
狩/忍×3、白/黒、黒/白、赤/黒
これが一番安定。多少のヘタレでも勝てるはず。
狩/忍3人で射撃でぴんぽんしつつ、自分の方きたら背中向けて空蝉張る。
最初、射撃が3×3=9回ぐらいヒットしたぐらいでグラビデを。
早くうちすぎると弱体いれた赤にタゲがいくため。
狩/忍も、白黒赤もできない奴は、狩/忍上げるか後衛上げるか、どっちかにしろ。
今後40、50制限でも、忍者、狩/忍、白、黒、赤が中心になるだろうし、
狩人30まであげるだけなら本気でやれば1週間以内にいけるはず。
急がば回れ、ってことだ。
147 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/20(月) 11:02:40 ID:Jcy8wZVz
ここで仕様が変だのジョブ選ぶだの騒いでる香具師は、
ちょっと冷静になって全体を考察してみるといい。
基本はアニマだ。各自が持っていれば、計6コ。
これですべて問題無く1PTでクリアできるようになっている。
普通の前衛3後衛3であれば、まったく問題ない。
アニマ用の塊はエクレアだが、トレハン有りで約1時間に1コはドロップする。
相手は基本的に関係無いから、楽相手に2人くらいで狩り続ければいい。
難関とされる部分は、まずワープでのザコによるキャンセルだが、
ガイシュツの方法と合わせ、ワープする前に脅のアニマを使う。
ザコが逃げ回るので、これで問題無くワープできる。
他のアニマしか無い場合でも、使えば劇的に攻撃が減るから、
問題無くワープできる。
BC入ったら中盤まではガチで、その後順番を決めてアニマを使えば、
普通は1コ、運が悪くても3コ使えば楽勝できる。
要は、アニマ持ってない香具師は、何のジョブだろうと寄生厨だってこったw
148 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/20(月) 11:04:14 ID:cgDLNaVV
玉の周りのザコの光属性の白いヤツは、ララバイで寝ない。いや、非常に寝にくい。
他PTの詩人と2人がかりでも寝ないときがあるほど。
ワープする時に「寝かせていく作戦」のときは注意が必要。
以上、ワープで何度もとり残されたお手伝い詩人が言ってみる。
176 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/20(月) 11:28:46 ID:WqMc2ZLb
うむ。忘れがちな基本をまとめてみた。随時修正よろ。
道中の注意点
・極力玉までの戦闘を回避しつつ、全員が一緒に行動する
・絡まれたら即報告 殿(しんがり)が報告してあげるとよいね
雑魚敵はリンクしないはず あわてず騒がず広いスペースに敵をもってって殴ろう
・寝かし作戦の場合、中心が白いコアのStray(光属性)がいなくなるまで玉は倒さない
・召喚入りならラムウで範囲履行→タゲ集めてる間に飛ぶ
・全員がワープ完了したか必ず確認し、MPOKが出るまで全員待機
出発時はリーダーの号令で全員同時にな
BC戦の注意点
・呪符リレイズ・リレイザーは通路で死んだ時のみ有効 使いにくく必須アイテムではない
・ハイポはタゲ持ちには使いにくいって事を頭に叩き込むべし
タゲ持ちのHP維持は後衛の努め タゲを持ってない人がハイポを使う
・ハイエーテルは後衛全員同時には使わないように キャスト長いよ
184 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/20(月) 11:46:29 ID:WqMc2ZLb
30ジョブ特性一覧
盾ジョブ候補
戦/忍…各PT2人は欲しいね ディフェ・マイティある分忍/戦の上位性能だよ
忍/戦…戦/忍には劣るけどラストのWS連発時に微塵は有効みたい まあ微妙
ナ/戦…謎ジョブ
回復役
白/黒…同PTに二人いてもいい性能 ケアルIII・ケアルガ・パラナ・サイレナ・ポイゾナ・カーズナ・祝福・女神の印
女神の印は終盤以外使えないけどね
マラソン向き
赤/黒…精霊の印・グラビデ・バインド・スリプル・サイレス・ケアルIIIなど 連続魔は足止めに使うとよろし
黒/白…印バインド・スリプル時間稼ぎなど 精霊はMB以外あまり通らないのでホラでは不要他でも微妙
ゴリ押し向き
狩/忍…命中+20なのであたりまくり 乱れ>イーグル>WSは鬼 2枚いれば火力は十分
召/白…薬品無しでフロウ3発撃てる スーパーエーテル3つあれば4発撃てるよ 犬のハウリングムーンで400オーバー*3=1200
後衛に真空張れるのでマラソン向きでもある オートリフレ+最大MPアップ特性でMPも潤沢
186 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/20(月) 11:49:24 ID:WqMc2ZLb
マラソン想定の構成
戦/忍 戦/忍 狩/忍 赤/黒 白/黒 召/白or詩/白
ガチ想定の構成
戦/忍 戦/忍 狩/忍 狩/忍 白/黒 召/白or詩/白
こんな感じ
190 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/20(月) 12:02:29 ID:WqMc2ZLb
リスキーなアビの使い方指南
白…印ケアルガ・女神の祝福
まずはBC前でPTメンと相談しておく事 召喚いたら真空貰っといてね
マラソン役が時計回りなら白はその反対に回るべし
ほぼ間違いなくタゲ来るので使ったら白も走る 他後衛フォロー
盾役はそのままいつもの方向に回りつつ挑発と遠隔を剥がれるまで繰り返す
同じ方向に回るといつまでたっても奪えない
黒…魔力の泉
ケアル用MPにしかならないかも
タゲ取ったら白同様マラソン
意外と粘れるもんだよ
赤…連続魔
足止めだとか緊急回復に費やすのがいいよ
連続魔切れて逃げるときは他と同じ
狩…イーグル・乱れ
敵HP3割切りそうになったら戦のマイティ見てから乱れ>イーグル>WSかな
200 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/20(月) 12:34:06 ID:WqMc2ZLb
後衛2枚で白/黒 詩/白だと序盤にソウルメヌメヌかまさないと回復用MP不足しがちですな。
召/白は全ての後衛で一番MPが長持ちします。体感では1.5人分近いものがあるような。
戦闘時間5分とすると3秒に1MP回復するから300÷3=100MP。
素のMPが人召喚で500〜600あたりは行くでしょう。当たりを引けば、ですが。
今はあまり誘われてないけど攻防共にとても優秀です。
243 ■ 237 ■ 04/09/20(月) 15:52:11 ID:MDczG0NP
移動について
2層目、3層目のワープは召還と詩人がいると楽
詩人がいる場合(2アラにそれぞれ黒と詩人がいる場合)
ララバイ>印スリプルで2層は楽勝、3層も雑魚を減らしておけばいける
召還がいる場合
召還つり(できれば3人ほしい)>印スリプルでいける。
攻撃さえ食らわなければいいので真空の鎧がかなり使える。
雑魚が2〜3体ならかけてつっこんでもいい。
ワープの際は一切の攻撃行為を禁止するのが最適な方法と思います。
特に後衛以外の戦や狩は絶対に殴らない。
275 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/20(月) 17:12:46 ID:Nj1P4GDx
ナ戦竜白黒赤で特攻
玉は、遠隔で削り、ザコ放置
ワープが沸いたら、ザコ掃除始め
闇の敵を優先して倒した(ララバイないので)
30秒ほどで、ナがワープ縁へ特攻
残ったザコへ赤と黒がスリプルしつつワープ縁へ
脅アニマ使用し、全員ワープ。
BCはアニマを全員で順番に使いまくり
アホみたいに簡単に3箇所終りました。
大した手間じゃないから、アニマ取ってない香具師は
とっとと行ってこいw
384 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/21(火) 00:46:10 ID:5X13lSDR
寄生しないと1PTじゃワープできないって騒いでるが、
召喚入れれば解決するって何度も書かれてるだろ。
玉が死ぬギリギリになったらラムウ召喚して待機
→ワープが出たら囮役が建物の回りを1周して絡まれ釣り
→召喚のところに囮が走ってきて、サンダースパーク
→ラムウが死ぬ前にワープ
さっきやってみたところ、最後の7匹だとさすがにラムウが削られ
まくるので、何匹か減らしておくといいかも。
842 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/09/21 22:33:39 ID:/pj8ZCgt
質問!
補助効果3つ奪われるWSあるらしいけど、それって3箇所のBCともやってくるの?
デムBCで山串食おうかどうか迷ってるんだが。
▼ 857 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/09/21 23:09:23 ID:OGzuk+MF
>>842
デムは吸収が1種類か2種類なんかわからんがバ系張ってりゃなんとかなった。
メアはBCの奥側には行かないこと。ノックバックでケアルが届かなくなってハイポじゃ追いつかない事がある。
ホラは連発モード入ったら瞬殺。HP吸収のログが見え始めたら撤収しちまえ(これはデムでも言える)。
あと、BC内での呪符リレは神印壷と違って追いかけてくるから無意味。
使うなら、道中でどうしようもなさげな時に使う。
▼ 870 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/09/21 23:49:55 ID:/pj8ZCgt
>>857
デムでも一応アイコン吸うWSがあるんだ。
保険にバポイゾラとバストンラでもかけておけば、いけそうかな。
メアのWSは厄介だな〜 回転木馬の場合は壁を背にしておきたいし、
インペールメントってやつの場合は壁を背にしたくはない。
盾二人ならBCの直径上端同士に立って、BCの真ん中に背を向けるのがいいかも。
インペールなら避ける。木馬を喰らったらそのまま端までマラソンして
もう一人の盾と場所交代、なんならその盾役が敵にすれ違った後タゲ剥がすとか。
まあ机上ならどうとでも言えるなw 行ってみないと吹っ飛び具合とか
分からないからな〜 とりあえず参加してみるか。
▼ 871 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/09/21 23:53:03 ID:OGzuk+MF
>>870
回転木馬の飛びっぷりは途中のメモリーが使ってくるあれみたいな感じ。
BC中央の広場付近にいても外縁まで持ってこられる。
MP持ちから見て、敵より奥側に陣取るとケアル届かなくなるからこれが1番のタブーかな。
それさえ守れば、ケアルシャワーとハイポの数次第でパワープレイでもいけると思うよ。
▼ 872 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/09/22 00:24:47 ID:885FIC1T
>>870
残り3割くらいになるとws連発してくるから
その時に瞬間火力があれば楽勝
3連+MBしてアビとかぶつけて速攻で沈めればより安全
304 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/23(木) 11:24:55 ID:u7oyQIzZ
空蝉持ちなら前衛モンクいても問題なく勝てるよ。
てかLS手伝いで前 ナ/忍、モ/忍、暗/忍で勝てたし。
負けるのは
・白がヘタレ
・誰かが薬品ケチる
昔やってたタゲ回し戦術で空蝉を切らさない
常にダミーをキープし続ける。
空蝉封印すると このBC一気に難しくなりそうだけど。
てか情報無いとき突っ込んで勝ったヤツは神だ。
今なら勝って当たり前。ウィン6-2くらいの難易度。
315 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/23(木) 11:39:39 ID:hzVhdPZV
開幕百烈してもらえ、で片手剣持ってるヤツが居たら
レタス−コンボ 核熱 白いるはずだから ファイアか
黒がいたら 印ファイガしてもらえや
317 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/23(木) 11:41:21 ID:KK/0v3gw
半分まで削る、百烈使う、3〜4割でアストラル、狩人で仕留める
マイティも半分くらいでつかっとけ
323 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/23(木) 12:27:18 ID:AqtQZzYp
戦忍モ白黒召アニマなし連携なしでクリア。かなりギリギリだったがな
回避高いので百烈も効果薄いと感じたな。
とにかく毒薬を切らさないように汁。ハイポがぶ飲みで勝てる。
332 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/23(木) 13:14:56 ID:pa42LGTz
戦/忍2枚あっても結局、押し切る火力ないと範囲連発で負けるね
アスフロ中盤に打ったのまずかったようだ、しかもレジレジ
どうしても三手防げないね、バ×2 シェル オレ ジュース 食事
これだけかけても毎回HP取られました、空蝉さえ貫通してたような?
近接攻撃がほとんどダメージソースにならないのがなんとも(10分かけて5割くらい削れた感じ
213 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/23(木) 13:21:01 ID:Fy11qal6 = New!! =
ちょっと質問をば。BCのボスにはアシッドボルトは効かない?
昨日ホラのボスに3発くらい撃って発動しなかったんだけど。
214 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/23(木) 13:23:43 ID:37SZcPP1 = New!! =
コアの色は戦闘開始までわからん。
コアが透明=氷属性持ちなら弱属性の風属性効果だから入らん。
215 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/23(木) 13:23:50 ID:zM/FYhWS = New!! =
発動してたよ
記憶の中では三箇所ともな
ただし100%発動してたわけじゃなく
たまに発動してなかったのは間違いない
219 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/23(木) 13:41:15 ID:47lnne86
アニマはボス以外にも有効。
対象選ぶから使えないと言ってる香具師は、
1回もアニマ使ったこと無い香具師ってバレバレw
アニマは、薬と同じ扱い。
一定範囲の敵に効果が出る。
なので、ワープ等で有効だし、
BCは言うに及ばず。
一見面倒なようだが、とっておけ
移動でのワープ事故や
BCで戦術だジョブ構成だガタガタ言ってるのが
アホみたいに聞こえるからww
250 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/23(木) 17:26:18 ID:SKH6pq6E
Rep見れば見るほど、うちのフレPTの構成じゃ ボス戦を狩/忍一人の火力で
削ってるのがはっきり見えちゃって、
矢弾、触媒代きついんで あと1,2回しかBC無理かもww と言ってる狩/忍が神に見えてくる。
矢弾代は人数割りにするとか、直接資金援助しても断られちまうし(;つД`)
唯一受け取ってくれるのが、直接矢買って送るくらいか。
いやほんとあなたがいないと、BCクリア無理な状況なのよ。
LSでマターリと言ってるからみんなジョブは何とかこだわるの嫌なタイプなんだが
狩30以上上げてるのが1人だけなので、火力面で全部その人に負担いってる。
BCボスのHP3000ちょいのうち、その人が一人で2000以上削ってる状況じゃ、
何度も連れて行くの金銭きついの分かってるんだが、連行しないと勝てないし。
せめて必要経費負担させてくれりゃいいんだが、遠慮されちまう。
もう自分も狩と忍上げるかしかないかな、まだ突破してない人の手伝い用に。
238 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/09/23 16:42:08 ID:SKH6pq6E
迷のアニマの効果、敵WSを封じるっていうか
効果はまんま 「バインド」や「影縫い」 と一緒っぽい。
たしかにそれで離れてれば 結果 WSは撃ってこない。
ただ、バインドと一緒なので 攻撃入れると速攻で効果切れてた。
3個持ち込んで複数回使って見た感じ、WS封じて 一方的に一気に攻撃なんて
使い方は無理っぽい。 使うと敵の動きが止まる。
遠隔なり魔法ダメ入ると即動き出す。 レジなしの影縫いみたいなもんか。
途中息切れしたときなんかの、建て直し 休憩用だな。あれは。
▼ 239 名前:238[] 投稿日:04/09/23 16:46:14 ID:SKH6pq6E
あぁ、いま思うと アイテムの名前から見ても
ヘイトリセット の効果もついてたかも。
大体、止まった後に攻撃した人に常にタゲいってたし。
蓄積ヘイト、もしくはヘイトリスト自体が初期化されてるかも。
▼ 274 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/09/23 21:23:25 ID:/5D/JF5q
>>238
迷うのアニマ使った時、俺ホラのボス殴ってたんだけどさ、
普通にWS止まってたような気がするんだよね。
残り半分〜1/3の間ぐらいで、迷のアニマ使用
↓ ↓←wsの構えでボス止まる
迷のアニマの効果切れる
↓
俺インビシ発動
↓
インビシ切れ
↓
ボスあぼーんまであとちょっとで同化で吸われ+殴りで俺あぼーん
↓
残りのメンバでボス撃破
狙ってなかったんだが、あぼーんまでタゲ固定してしもうたよ・・・
編成はナ戦狩狩白黒。ナの俺が寄生気味なのでアニマ持っていったのよ・゚・(ノД`)
本気狩人にタゲ取られなかったのは嬉しいような悲しいような・・・
あと、最近アニマ取り増えてきたから、3,4人でいくのなら2層目に
いく方がすいててウマーかもしれない。
335 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/09/24 03:11:09 ID:R/neiD/R
LSメン6人で3箇所まわることになったんだが、前衛3人が戦/忍のみしかできない。
後衛の3人はある程度自由にジョブ選べる感じ。
狩人いないので、削りを考慮して召2白1くらいで行って見ようかと思ってるのだが
黒とか詩人とか混ぜないとやっぱ1PTだと危険か?
オススメの後衛の組み合わせあったら教えて欲しい
▼ 341 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/09/24 03:43:35 ID:g0DsS9dE
>>335
召2白1 それでおーけー。
戦士に必要なのは射撃スキルと両手斧スキル。片手武器は1桁ダメージ発生器でしかない。
スキル無ければ上げさせてから行くべし。
ボスは戦士の近接+ホリボルで削り、半分過ぎたところで2Hアビ全開。
召喚が攻撃に加わる分、回復の不安あるが追い込みが強力。
前衛がそこで耐える分のハイポと、祝福の使いどころが鍵。
フロウ時にメアの回転木馬で事故あるかも ってくらいかな。
423 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/24(金) 10:10:01 ID:hTzY3XsZ
ホラ・デム・メア全て1回でクリア〜。運と構成もよかったかな。自分は全て戦/忍で参加
メア:野良で参加。道中2PT、BC前まではすんなりいけた。
BCでの構成、戦・忍・狩・白・黒・詩詩のマンボを受けて、忍はよけまくり。
俺は適度に挑発。回転木馬も大して痛くなく、
薬品は用心の為にハイポ1個飲んだだけ。HPもう少しってとこで2hアビで追い込み。
忍が「2hアビで追い込み!」とかいったから、微塵でもすんのかと思いヒヤヒヤした。
デム:シャウトなかったので自分が主催に。シャウトしたらテル殺到。皆シャウト待ちかyp!
2PT分人集まった。戦3人狩3人白2人黒2人赤1人詩1人。
道中は玉倒すのに一切遠隔しない戦、しょっぱなから雑魚掃除しだすし。何度注意してもやめない。
射撃してくれいうたら黙るしw寄生虫が!!途中別の2アラPTがBCまで一緒にいこうというので一緒に、
エリチェン前で別PTの人がからまれ、逃げればいいものを、モンスがわさわさいるとこで戦闘開始。
sayで逃げろー!といい皆逃げ出したが、一人死亡。南無
BC、自分のPTは、戦、狩×2、白、黒、詩。もう1PTは戦×2、狩、白、黒、赤。BC戦は余裕でクリア。
薬品はハイポ3個使用。
ホラ:シャウトなかったらまた自分が主催しようかと思ったけど、運よく戦士募集してたので野良で参加。
リーダーは1PT編成して、道中他PTいたら寄生しようとか言い出した。
ランク9にもなって、薬品買えない;;お金ない;;とかいう狩もいて不安になった。
道中、最初の層の玉でさえ苦戦。途中で2アラのPTがきたので、自分がお願いしてアラ組んでもらいました。
てかリーダー、定型文ばっかで喋るな。アラのお願いもきちんとしろ!少し不安になる。
BC前でアラ解散。構成、戦×2、狩×2、白、黒。鉄板ともいうべき構成。BC前で戦略を説明するリーダー。
んでBC戦闘。しきりに、「毒薬は切らさないで!」というてたリーダーが飲み忘れで寝たのにはちとワロタ。
自分がイカロス飲んで開幕シルブレしたが、果たして効果あったのだろうか。
ハイポはガブ飲みした感じだったけど、3個しか飲んでなかった。
1人だけ死んだ狩人は、6個持ってるいいながら1個も使ってなかったが・・・。
374 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/09/24 11:29:01 ID:TiS0Hcy2
白タルだったらサポ忍者でもいいかもな。
本職の白と狩がいれば2人でピンポンも可能
デムは戦、狩がいれば後衛3人の5人PTでもクリアできる。
竜が「どっかプロミ連れてって〜」ってシャウトしてたら連れてってやってくれ。
BCで死なせとけば害無いし奴は本望だから。
ホラのバ系って後衛からしてどうなん?俺は前衛職なんでよくしらんが
前衛3人が奥左右の階段にいても全員に掛けれるのかな?
せめてタゲ取ってる人にだけでも掛けてくれると助かる。あと前衛はセルビナミルク飲め。かなり有効。
できればパインジュースも飲めれば理想。スタックできないから難しいかもしれんが。
あと毒薬はがんがん飲め。ぜったい飲め。睡眠で寝てる奴多すぎ。
後半追い込み時に
してみんな飲めれば飲み忘れが少ない。
メアは祈れ
▼ 375 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/09/24 11:33:01 ID:bIKrf2ba
>>374
> ホラのバ系って後衛からしてどうなん?俺は前衛職なんでよくしらんが
> 前衛3人が奥左右の階段にいても全員に掛けれるのかな?
バ系は自分の範囲内(自分をターゲット)しかできないからむりぽ。
▼ 379 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/09/24 12:11:32 ID:TiS0Hcy2
>>375
なるほどサンキュ。また1つ賢くなったよ。
LS手伝いや野良で何回も行ったけど、だいたい最初に死ぬのは狩人だったな。乱れイーグルの後あぼん。
もしホラで食事してなかったら乱れの前に山串食ってダメージあっぷする。
それと狩人は開始時に呪符リレイズしてもし死んだら頃合を見計らってリレイズして
乱れの回復後、山串食べてとどめを刺せればまず勝てる。イカロスが残ってれば使うのもいいだろう。
イーグル使わずに全滅したら晩飯抜きだな。
▼ 404 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/09/24 15:04:44 ID:xXrEmwAL
>>379
そこまで狩人に負担させるの前提な状況だと、傭兵とか絶対やる気になれんな。
傭兵報酬2万とかじゃ、現在、どう見ても割に合わないw
昨夜
イカロス18000、ハイポ3000、薬品は3箇所分全部揃えて3万程。
最悪、拘束時間が4〜5時間 (+ボルト&食事代)←これは安いが
460 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/27(月) 01:39:26 ID:OI4/DTG8
まだ終わってない奴大量にいるみたいね。
いい加減理解しましょう。
デム【火力重視】
LV30まででトータルダメージに秀でるのは
狩人・遠隔スキル育成戦士・両手斧サポシ戦士・モンク・シーフ・両手斧サポシ暗黒・侍・竜騎士。
シーフ・暗黒はシチュエーションが限定されるので避けたほうが無難。
盾は明らかにナイト向き。サブ盾にサポ忍戦士あたりがいると尚良い。
それほど構成は選ばない。気楽に集めて行って来い。
メア【追い込み重視】
LV30までで追い込みが優れているのは
モンク・シーフ・召喚士・黒魔導師・サポシ戦士・サポシ暗黒・狩人。
こいつらをかき集めれば勝てる。
シーフ、サポシは前述の通りBCには向いていない。
向いてはいないが、絶対無理という事はない。中の人次第。
贅沢を言うなら前衛は全員空蝉持ちが望ましい。
461 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/27(月) 01:42:33 ID:OI4/DTG8
ホラ【空蝉PT】
三手同化の最も優れた回避策は
「空蝉を決して切らさない事」
つまり、戦/忍3人でタゲ回しなんてのが向いている。
狩/忍だとかモ/忍でもやれないことは無いが、後衛にタゲが移る可能性がある。
もう一つの重要なポイントは「寝ない」事。全後衛共に服毒はしっかりな。
542 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/27(月) 10:58:58 ID:DPSgCpVC
12人だとちょっと難しい3つめのワープゲート(雑魚7匹)まとめ。
1.狩人、戦士等の遠隔攻撃で玉を残り1割まで削る。
2.玉を削っている間にゲートへ向かうのに絡まれそうな雑魚を釣って前衛はTP300%まで貯めておく。
3.ワープにはいるのに絡まれそうな雑魚を4匹つって瀕死までもっていって殴られ放置。その間、白、黒で回復。
4.狩人、戦士等の遠隔攻撃で玉を倒す。
5.瀕死の雑魚4匹をWS使わずに倒す。
6.なるべく絡まれないように全員でワープゲートの中心へ移動。(飛ばないことを徹底)
7.絡まれた雑魚をTP300%WSで即倒し。雑魚は3匹しかいないので全部に絡まれても何とか倒せる。
8.絡まれてないのを確認して全員に飛ぶ指示。
4と5は入れ替わっても30秒以内なら大丈夫。
4から8までのタイムリミットは2分30秒
これを実践していけたよ。スリプルも召還も使ってないので前衛脳筋でも失敗しない。
554 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/09/27(月) 11:26:09 ID:oWl0l8t+
召還獣囮作戦ですが、最初のワープあたりから練習も兼ねてやると良いですよ
1PTでも本当に囮が必要なのはワープ3回目だけですから。
確かに全体攻撃の範囲は狭いですが、難しい事ではないです。あと、ワープのところから
少し離れている所でやるのが基本です。
殴られながらの移動は実際のところは2PT程で行くとキツイです。当然他アラもいますので
ワープゾーンに大勢が群がってしまうため、ワープ成功するまでの時間が
普段よりかかってしまいます。ソロや1PTなら2〜3体までは大丈夫ですよ
プロミヴォンでの黒ですが、なかなか良いと思います。アストラルと合わせて
ウォータ2を打つと良いです。120程削れます。序盤はドレインくらいで我慢。
回復メイン。あとHP1ミリだったのに負けた〜といってるような人たちは
特にリレイズかけた黒いたらクリア出来てたと思いますよ。
555 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/27(月) 11:29:27 ID:nPU2Vj8q
殲滅せずに絡まれてないからって、1体残して飛ぶのはやめとけ
全員が自分みたいにできるわけじゃないから
18人アラとかだったら絶対に殲滅していけ
殲滅した後でも十分ワープに間に合う
敵残ってるのに平然と「飛びます」とか言える奴の神経が分からん
75 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/09/29(水) 22:03:05 ID:/CkuF+Uu
ちとコピペ(改行だけ消した)
TITLE プロミヴォンボスの挙動について
MESSAGE プロミヴォンのボスは現在忍盾による力任せ削りが主流のようですが、
LSメンバー、たまたまそういうジョブを持っておらず、
数回の敗北の後に得た結論を以下に書いておきます。
プロミのボスは基本的な考え方はしっぺ返しです。
強い攻撃、特にWSや連携に重みを持たせて、
WSや連携を撃つと激しい攻撃を返すようになっています。
ですから、70−80%相手のHPを削るまでは、
連携なし・WSなし・精霊なしで我慢して削り続けると、
ほぼ全てのボスが「ほとんど何もしてこない」状況になります。
実際、デムのボスは80%削るまでザコを産みませんでしたし、
メアは回転木馬ゼロ、ホラは吸引なしでした。
そして、80%前後から一気に勝負に出て、連携>MB>2Hアビで即死させれば、
普通の構成で問題なく倒すことが出来ます。
ちなみに、全てのプロミをナ戦モ白黒黒でクリアしました。
攻略の役に立てば幸いです。
221 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/10/01 16:18:26 ID:bZOSVw3A
迷のアニマってバインドらしいけど攻撃しても切れたりしない?
あとアニマって me ? t ?
▼ 225 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/10/01 16:23:36 ID:frkL4deI
>>221
迷のアニマは効果がイマイチわからないんだよね。
WS封印とかバインドのみ、とか諸説あるし。
使い方だけど、漏れは
アイテム>迷のアニマ>○ボタン
でしかやった事ないな。
マクロにするなら、たぶん me だろうと思う。※ハイポ使用マクロみたいな感じ
敵に対してではなく、○○サークルのような自分を含むPTメンバーに効果があるんだと思う。
▼ 228 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/10/01 16:36:11 ID:Kh/geVj1
>>225
迷のアニマ、LSPTでアニマ取りして 3個持ち込んでホラ行ったときは
攻撃一発でバインド解除されてた。
バインドされてたのは、5秒もなかったな。
迷のアニマを使用した。→ マラソン中のボスが停止。
Aの遠隔攻撃 xxのダメージ → ボス動き出し、タゲAに
だいたいこんな感じ。
停止はバインド、影縫いと同じ仕様で もしかしたらヘイトリセットの
効果がついてる可能性あり。 バインド切れた後のタゲが
バインド中に攻撃入れて バインド解除させてた人だったので。
▼ 240 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/10/01 18:12:19 ID:RKScCCVy
>>228
俺が使った時は、wsが止まってた。
と言っても、1回しか使ったことないので次行った時に確認してくるわ。
フレと俺が持ってるので、2回使えるハズなので。
263 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/10/02 00:19:41 ID:cPn+F502
一塊が欲しいヤシは、ソロで何時間も延々と狩るぐらいなら
LSメンやらフレを1人誘って、1層目のデカイの狩れ。
丁度〜強だが、ジョブや敵の属性によってはソロでも可能。
それぞれデム:迷 ホラ:驚 メア:脅 の原料を落す。
2人で何度か一塊取りに行って、デカイのは6割強(11/17)の確率で塊を落した。トレハン無し。
結晶も2つ出たかな。邪魔だったし、役に立ちそうにもなかったから、漏れは捨てたが。
ウィーパー?は他の場所の一塊も落すが、やや確率が悪い。
ワンダラー?は論外。落すらしいが、狩るだけ無駄だと思った。
LSメンもフレも居ないって人は、現地で同じ境遇の人を探してPTを組むよろし。
オンラインゲームなんだし、協力してナンボだぞ。
▼ 276 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/10/02 03:22:41 ID:w0l+030o
>>263
一層のちっちゃい楽でも一塊も結晶も落とす
まぁデカイやつの方が確率若干高いけどな
278 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/10/02(土) 03:26:39 ID:kBXOcLNP
あそこの敵は狩りまくったが結晶なんて1度しかみたことないな
何時間こもっても出ない名石並のドロップ率だと思う・・・
277 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/10/02(土) 03:26:38 ID:tBIU63oO
>>274
どこのボスでもそうだが
・まず忍盾前提なのでスロウとパライズは必ず入れるのを徹底させる
(これだけで勝率は上がるはずだ)
・ホラは毒を切らさないように合図を送れ合図したら飲むように指示を出せ
(万一寝た時も合図を出すように言っておくと事故が少ない)
・黒が居るなら弱体(精霊弱体や場合によってはバイオも)>ケアル>弱点精霊で兎に角弱体優先
(ほかより弱体の価値が高いため入れておくと楽な気がする)
ようは何をおいても弱体命、寝ること以外に気をつけることと言ったらスロウが切れていないかどうかってくらいにな
ホラは3回やったが負けたことないし、多分間違いないと思う・・・
47 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/10/03 16:57:53 ID:T1dAkuTh
前スレ(前々スレ?)で、今度プロミヴォン行く時に迷のアニマの効果
確認するって書いたものです。レス番忘れた(ノ∀`)
ずばり効果は「ws封じ」です。
メアの後半に私とフレが一個づつ仕様しましたが、回転木馬等のwsが
構えで止まって余裕の勝利でした。
狩さんが驚のアニマを使ってくれたんですが、こちらの効果も絶大で、
ボスがひるみまくりでした。
ちなみに編成はナ(←私)戦狩白黒黒。
前半はwsや精霊はなし。通常攻撃と弱体・回復。私と戦でタゲ回し。
50%で狩さんの驚アニマ投入→40%で迷アニマ・削り開始→フレがアニマ投入
→狩さんみだれ・私インビシ→勝利
脅のアニマの使いどころが分からん・・
▼ 48 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/10/03 17:04:39 ID:G3baXrZ7
>>47
逃げ回るさまを見て楽しむ、くらい?
▼ 52 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/10/03 17:18:01 ID:C7A0lqlU
>>47
ホラで迷のアニマ使った時のログ見直して見たんだけど、
確かに 迷のアニマ使った後のログ、
Wreakerは、三手同化の構え。
ってログのあとに、
Wreakerは、三手同化を実行。
→から、xxHPを吸収。
の発動ログが 確かになかったわ。
アニマ使ってから3回、同化が来てて どれも発動ログなし。
4つ目で吸収があったから、30秒くらいかな? 無効化は
61 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/10/03(日) 17:49:06 ID:ObNbQm5p
>迷のアニマ
WSが構えのみで止まるのはとてもよかったv( ̄Д ̄)v(2回体験済み
ホラ同化とメア木馬が完全封印できますた。
ホラの方に至っては白樽たんが驚アニマも使ったので、ひるみ放題
ログ流れ放題w。
あとは範囲呪い&暗闇&睡眠を
服毒状態維持(こまめにマクロ)
聖水&目薬使用(発動次第マクロで)
これでかなり慌てずに狩れます。専用マクロパレットを作ってはいかがでしょうか。
実はギサール&お乳飲用マクロも使ってました(;´Д`)情報ニオドリスギ...ハァ
あとは確実な蝉回しと回復で楽勝ですよー
がんがって迷える塊を第1層でソロゲッツしませうヽ(´∀`)9
リーマン同士にエールと共に。/cheer
76 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/10/03(日) 22:11:11 ID:Ljxb1OKB
ガイシュツですが、殆ど広まってないようなのでかきこ。
1PTでの、3層目ワープの突破方法。
玉のHPを、残りわずかのところまで削って放置。TP・乱れなどは温存。
↓
雑魚を釣り、この雑魚も、倒さず瀕死のまま放置。これを3回。
↓
玉に止めを刺す。
↓
瀕死の雑魚を掃除し、残りの雑魚をWS&乱れを乱射して更に掃除。
黒、詩人、召喚の数によりますが、残った雑魚はスリプルなどで足止めしてから、ワープ。
(運があれば、雑魚を全滅させてからワープできます。)
77 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/10/03(日) 22:14:58 ID:Ljxb1OKB
2PT以上あるなら言うまでもなく楽になります。
玉のHPを削っている最中はTPと乱れを温存するだけでOKです。
玉を倒したら雑魚にWSと乱れを乱射しましょう。これで全滅させれるはず。
261 ■ 既にその名前は使われています ■ 04/10/08(金) 10:20:36 ID:9n+ppxC3
未だにプロミのワープ時間検証した奴いないのかよ・・・
それだけ寂れたって事?
ワープ持続時間
パッチ前 2分
パッチ後 3分
確定です。
ちなみに玉のリポップ時間が5分になってた。
ワープ消えて2分後には玉ポップだな。
玉探す時間はだいぶ短縮されそう。
136 ■ 既にその名前は使われています ■ sage 04/10/13(水) 21:09:34 ID:RLmWPVRZ
プロミヴォンホラ
必要薬聖水1D、毒薬1D、目薬1D、ハイポ、ヤグ等。
個人的には一番楽だった。攻撃間隔激速、隔200くらいかな。タゲられ時の空蝉1掛けなおしはまず不可能。
残り3割まではWSもあまり撃ってこなく、楽。ただ3割を切ると三手同化を連発。
持久戦を覚悟するのではなく3割を切ったらフルアビで一気に削りきる感じで。
プロミヴォンデム
必要薬ハイポ、ヤグ。攻撃間隔激速(隔200くらい)。HP3割を切るまでは楽。
3割を切ったあたりからOffspringを召喚するアビと、存在同化を連発してくる。
存在同化は空蝉1枚消費で回避できるが速い攻撃間隔に加えOffspringにも殴られるのでまず回避不可能。
これも3割を切ったらOffspringは無視して一気に削ったほうがいい。
プロミヴォンメア
必要薬毒消し、ハイポ、ヤグ。攻撃間隔激速(隔200くらい)。HP3割を切るまでは楽。
インペールメント(ヘイトリセット?HP赤に)はマラソン状態じゃないとログ見てからじゃ避けきれない感じ。
HP3割を切ると回転木馬(範囲3~4回攻撃?長距離ノックバック。樽後衛は直撃すると即死の危険性も。)を連発。
これも3割を切ったら(ry
304 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/10/15 11:20:02 ID:v1A43R0O
30制限で狩人って長弓とボウガンどっちがいい?
ホーリーボルトで行ったんだけどあまり削れてなかったみたい
追加ダメージもあまりでなかったし、長弓のほうがいいのかな
▼ 309 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/10/15 11:34:59 ID:tK++vVad
>>304
道中とメインがボルトで
余裕あるなら、最後の追い込みの イーグル・乱れ撃ち用に
長弓+最強矢を1組持っていけばいいかと。
1発ごとのダメージだけみたら長弓の方が強そうに見えるけど、
ボウガンは各種追加効果もそうだけど、1発の削りより 時間内に撃てる
間隔が長弓より早く手数が多い点がメリット。
弓の1発のダメージの大きさは、間隔が関係ないイーグル、乱れに
活用するのがいいと思われ。
▼ 310 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/10/15 11:44:57 ID:v1A43R0O
>>309
その案いいですね
ラストの追い込み用に長弓持っていこうと思います
▼ 313 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/10/15 11:52:22 ID:tK++vVad
>>310
慣れてないと、本番でいきなり 武器持ち替え・イーグル・乱れ・
貯まったTPでWSの追い込みは マクロ書き間違えでの不発や
アビの後の硬直でのマクロ実行ミスとか 失敗報告もそれなりに聞くね。
やったことないなら、時間ある時にでも雑魚相手にでも練習と
マクロの実行テストはしとくと安心かと。